Info Starters

Informatică și programare

Pentru copii între 7 și 10 ani

Info Starters: lumea roboticii, explicată pentru copii

La sfârșitul cursului, copiii vor putea răspunde la următoarele întrebări:

  • Ce fel de joc ai creat în Scratch în prima lună și ce concepte de programare ai învățat?
  • Cum ai aplicat cunoștințele dobândite în Scratch pentru a face animații și proiecte interactive?
  • Ce sunt variabilele în programare și cum le-ai folosit în proiectele tale Scratch?
  • Cum ai folosit instrucțiunile condiționale și buclele în proiectele tale de programare?

 

Structura cursului Info Starters

 

Luna 1: Introducere în Programare cu Scratch

Copiii vor învăța bazele programării folosind Scratch, creând un joc simplu de la zero. Ei vor explora interfața utilizator a Scratch și vor înțelege concepte precum secvențe și evenimente.

 

Luna 2: Aplicarea Cunoștințelor de Scratch în Proiecte Creative

Copiii vor folosi cunoștințele de bază dobândite pentru a crea proiecte mai complexe în Scratch. Ei vor incepe sa experimenteze functiile de animatii si interactivitate, aplicând conceptele învățate pentru a da viață ideilor lor.

 

Luna 3: Explorarea Variabilelor și Logicii în Programare

Copiii vor învăța despre variabile și logica programării. Ei vor aplica aceste concepte în proiectele Scratch, îmbunătățindu-și abilitățile de rezolvare a problemelor și înțelegerea modului în care datele pot fi manipulate în programe.

 

Luna 4: Introducere în Instrucțiunile Condiționale

Cursul se va concentra pe instrucțiunile condiționale ("if" statements). Copiii vor învăța cum să folosească aceste concepte pentru a controla fluxul programelor lor, adaugand complexitate si personalizare proiectelor.

 

Luna 5: Utilizarea Buclelor în Proiecte

Copiii vor explora conceptul de bucle. Vor învăța cum să folosească buclele pentru a simplifica codul și a efectua repetiții, ceea ce le va eficientiza și extinde proiectele de programare.

 

Luna 6: Proiect Final și Gândire Creativă

În ultima lună, copiii vor fi încurajați să conceapă și să dezvolte un proiect final de programare fără un set de instrucțiuni specific, aplicând tot ce au învățat. Aceasta va fi o oportunitate de a-și demonstra creativitatea, gândirea critică și abilitățile de programare.

Organizare
Durată: 6 luni
Număr lecții: 48
Vârsta copiilor: 7-10 ani
Limbi disponibile: română, engleză